小学信息技术青岛版四年级下册第三单元 二维动画制作第11课 神秘的动画一初识SWiSH教学设计及反思
展开第11课 神秘的动画——初识SWiSH 教案
学科 | 信息技术 | 单元 | 第三单元 | 课时 |
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课题 | 神秘的动画——初识SWiSH | 课 型 | 新 授 | |||
教学内容: 青岛版四年级下册信息技术教科书第43-46页。 | ||||||
教学目标: 1.知识与技能:学会启动swish并认识其工作界面,学会打开swish动画源文件。 2.过程与方法:掌握使用播放按钮观看动画的方法;掌握导出swf和exe格式文件的方法。 3.情感态度与价值观:通过学习swish软件,激发学生制作动画的兴趣,同时提高学生的审美情趣。
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重点、难点: 教学重点:学生学习并掌握SWiSH软件的启动、导出影片方法。 教学难点:学生学习并掌握SWiSH软件的启动、导出影片方法。 | ||||||
教学方法: 充分利用各种媒体,采取多种方法如讨论法、谈话法、任务驱动法、小组合作法等来充分调动学生的学习积极性,真正发挥学生的主体作用。 | ||||||
教学准备: PPT课件和电子教室 | ||||||
教学过程 | ||||||
一、创设情境,激趣导入 师问好:同学们准备好了吗?上课! 师:同学们,你们喜欢看动画片吗?都喜欢看什么动画片? 生:…… 师:那你们想自己做动画呢? 生:想 师:今天这节课老师就满足大家的要求,一起到走近swish!(出示课题《神秘的动画——初识SWiSH》) 这就是我们传统动画。看完了手翻书动画,请同学们思考下:动画的制作应用了什么原理? 二、自主探究,交流分享 1.任务一:了解传统动画 师:同学们,老师今天给大家带来一个动画片请大家欣赏? (播放手翻书动画) 师:这个动画和我们以前看到动画有什么不同呢? 生:…… 师:这就是我们的传统动画。请同学们思考:动画的制作应用了什么原理? 生自学导学案找寻答案。 2、任务二:初识swish工作界面 我们一起看看swish界面口是由哪些部分组成的呢?请同学们打开课本第44页,自主学习,并完成学案。 (教师出示课件,结合教材引导学生了解每一部分的名称) [时间线面板] [关键帧]相当于电影胶片上的每一格镜头 [播放按钮]。 【设计意图:让学生在明确学习目标和学习任务后,进行自主学习,在整个学习过程中充分发挥学生的主动性,培养学生独立分析、解决问题的能力,是学生能够循序渐进地学习信息技术的知识和技能。】 二、小组合作,释疑解难 任务三:打开《效果_演示》动画,并播放欣赏。 要求:1、启动swish软件,并打开桌面上《效果_演示》动画。 2、单击播放按钮,欣赏动画效果。 思考:如何在没有安装swish的电脑上欣赏动画效果呢? 任务四:导出影片 要求:1、将《效果_演示》动画导成swf、exe格式,保存在桌面上。 3、运行swf、exe格式动画并欣赏动画效果。 课件展示:加油站 四、实践创作,展示评价 现在同学们已经基本掌握打开swish动画源文件的方法,下面老师给大家发送一个动画在桌面上,请同学们把影片导出。对学生作品进行展示、交流、评价。 【学生学以致用,及时巩固】 五、梳理总结,拓展延伸 这节课老师收获了和同学们一起学习的快乐,那同学们有什么收获想跟大家分享?学生谈收获,教师梳理知识点。 同学们,制作动画的软件还有很多,比如2D动漫软件:FLASH、ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION。 3D动漫软件:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。 【学生对本节课进行知识梳理,巩固教学目标。】
板书设计:
神秘的动画——初识SWiSH 1、初识swish工作界面 2、导出影片 | 最佳解决方案 个
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作业设计 | ||||||
做一个小实验:拿一张卡片,在它的一面画上鱼缸,另一面画一条小鱼,然后把纸片固定在一根小棍上,转动小棍,观察效果。 |
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教学反思:
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青岛版六年级下册第4课 神秘的虚拟机器人教案: 这是一份青岛版六年级下册第4课 神秘的虚拟机器人教案,共5页。教案主要包含了创设情境,引出目标,任务驱动,合作探知,学习探究,交流分享,综合应用,巩固提高,课堂梳理,拓展延伸等内容,欢迎下载使用。
信息技术四年级下册第三单元 二维动画制作第15课 动听的诗句一制作音乐动画教案: 这是一份信息技术四年级下册第三单元 二维动画制作第15课 动听的诗句一制作音乐动画教案,共6页。教案主要包含了谈话导入,探究新知,巩固练习,总结收获等内容,欢迎下载使用。
青岛版四年级下册第三单元 二维动画制作第14课 飞旋的陀螺一制作旋转动画教学设计: 这是一份青岛版四年级下册第三单元 二维动画制作第14课 飞旋的陀螺一制作旋转动画教学设计,共7页。教案主要包含了总结收获等内容,欢迎下载使用。