这是一份闽教版信息技术六年级上册《第一单元 趣味编程入门 综合活动二 编写“吉蛙吃飞虫”程序》教学设计,共5页。
这是一份小学闽教版(2020)第7课 趣味编程4:克隆蚂蚁教案设计,共6页。教案主要包含了导入新课,新知探究,实践操作,成果展示与评价,课堂小结与作业布置等内容,欢迎下载使用。
这是一份小学信息技术闽教版(2020)六年级上册第6课 趣味编程3:口算比赛教案设计,共6页。教案主要包含了导入新课,新知探究,实践操作,总结提升,作业布置等内容,欢迎下载使用。
这是一份小学信息技术闽教版(2020)六年级上册第5课 趣味编程2:迷宫游戏教案,共5页。教案主要包含了导入新课,新知探究,实践操作,作品展示与评价,总结与拓展等内容,欢迎下载使用。
这是一份小学信息技术闽教版(2020)六年级上册第一单元 趣味编程入门第4课 趣味编程1:猜数游戏教学设计,共6页。教案主要包含了情境导入,新知讲授,实践操作,总结提升等内容,欢迎下载使用。
这是一份信息技术六年级上册综合活动1 创建“海底世界”场景教案,共6页。教案主要包含了情境导入,新知讲授,实践操作,作品展示与评价,总结与拓展等内容,欢迎下载使用。
这是一份闽教版(2020)六年级上册第一单元 趣味编程入门第3课 指挥角色变位置教学设计,共6页。教案主要包含了教学背景分析,教学目标,教学重点与难点,教学资源准备,教学过程等内容,欢迎下载使用。
这是一份六年级上册第2课 指挥角色听命令教案,共5页。教案主要包含了导入新课,新知讲授,实践操作,展示与评价,总结与拓展等内容,欢迎下载使用。
这是一份闽教版(2020)六年级上册第1课 体验积木式编程教案设计,共6页。教案主要包含了教材分析,教学目标,教学重点与难点,教学过程等内容,欢迎下载使用。
这是一份小学信息技术闽教版(2020)六年级上册第2课 指挥角色听命令教案,共2页。教案主要包含了教学目标,教学重点,教学难点,教学过程等内容,欢迎下载使用。
这是一份小学信息技术闽教版(2020)六年级上册综合活动2 编写“青蛙吃飞虫”程序教学设计,共5页。教案主要包含了动画引入,激发兴趣,探究游戏,开发过程,任务引领,获取新知,制定游戏,开发方案,展示交流等内容,欢迎下载使用。
这是一份2021学年综合活动1 创建“海底世界”场景教案及反思,共5页。教案主要包含了主题活动,小结,承上启下,展示交流和反思等内容,欢迎下载使用。
这是一份小学信息技术闽教版(2020)六年级上册第5课 趣味编程2:迷宫游戏教学设计,共5页。教案主要包含了设计背景图,设置小猫的初始位置及状态,编写小猫行走脚本,编写游戏成功及失败的脚本,调试与分享程序,创新活动,总结评价等内容,欢迎下载使用。
这是一份小学第一单元 趣味编程入门第4课 趣味编程1:猜数游戏教学设计,共4页。教案主要包含了分析猜数游戏编写思路,创建变量,获取从键盘输入的数,编写猜数游戏程序,创新活动,总结评价等内容,欢迎下载使用。
这是一份小学信息技术闽教版(2020)六年级上册第7课 趣味编程4:克隆蚂蚁教案及反思,共4页。教案主要包含了创设情境,激发学生兴趣,合作交流,理解新知,任务引领,剖析动画,任务驱动,动画制作,任务分层,迁移提高,展示点评,梳理总结等内容,欢迎下载使用。
这是一份六年级上册第6课 趣味编程3:口算比赛教学设计,共4页。教案主要包含了导课,口算比赛流程分析及创建变量,编写口算比赛程序,创新活动,总结评价等内容,欢迎下载使用。
这是一份小学信息技术闽教版(2020)六年级上册第3课 指挥角色变位置教学设计,文件包含2020修订版信息技术教案六年级上册第3课指挥角色变位置docx、2020修订版信息技术教案六年级上册第3课指挥角色变位置pdf等2份教案配套教学资源,其中教案共8页, 欢迎下载使用。
这是一份小学信息技术闽教版(2020)六年级上册第2课 指挥角色听命令第2课时教学设计,共4页。教案主要包含了主动探究,解决问题,完善脚本,创新应用,反思评价,拓展延伸等内容,欢迎下载使用。
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课文:第一单元 趣味编程入门